martes, 23 de febrero de 2016

"La rana y la tabla pitagórica"

"La rana y la tabla pitagórica" es un juego de Mario Ramos Rodríguez sobre la multiplicación. ¡Ayuda a la rana a saltar de piedra en piedra hasta el final sin caer en el agua! En la tabla pitagórica has de encontrar en qué casilla o casillas está un producto dado. Sólo si dominas la tabla de multiplicar podrás ayudar a la rana.

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lunes, 22 de febrero de 2016

"La lectura en PISA"

"La lectura en PISA", de "leer.es", muestra pruebas online sobre la competencia en comprensión lectora, que los alumnos, de centros elegidos al azar y de la edad de 15 años aproximadamente (es decir, de 3º de ESO) realizan para evaluar dicha competencia, junto a la competencia matemática y la competencia científica. PISA o "Programa para la Evaluación Internacional de los Alumnos", que tan de cabeza lleva a España, puede ser de esta manera practicado y conocido por enseñantes y alumnos. Los modelos de prueba de comprensión lectora de esta página son autocorregidos, en las cuestiones cerradas, o dan los criterios para su evaluación, en las cuestiones abiertas. El profesor se orienta así sobre los objetivos a conseguir y el alumno puede probarse a sí mismo sobre su competencia lectora.

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sábado, 20 de febrero de 2016

"Elaboración de una pirámide de población"

"Elaboración de una pirámide de población" es un objeto de aprendizaje, de educarex.es, en el que se muestra como se dicha pirámide. El alumnado accede dentro del laboratorio virtual a una simulación en la que podrá generar su propio gráfico introduciendo los datos demográficos. Finalmente, se evalúa el conocimiento sobre las pirámides de población.

http://conteni2.educarex.es/mats/14468/contenido/
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viernes, 19 de febrero de 2016

Recursos Interactivos Anaya. Plástica de 5º Nivel de Primaria. (Deja huella)

Recursos Didácticos Interactivos de la Editorial Anaya, proyecto "Deja huella", correspondientes a 5º Nivel de Educación Primaria, área de Plástica. Actividades complementarias en relación con los aprendizajes básicos de cada unidad didáctica.

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jueves, 18 de febrero de 2016

"Aprende con Pupi" (1º Nivel de Educación Primaria)

"Aprende con Pupi", 1º Nivel de Educación Primaria, Interdisciplinar. Editorial SM. Interesante aplicación, muy querida por los niños, al igual que los libros de S.M. de primer ciclo en los que las magníficas lecturas sobre Pupi guían todos los aprendizajes. Es una aplicación interdisciplinar que pone en práctica las capacidades propias de 1º Nivel de Educación Primaria.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/11002471/helvia/aula/archivos/repositorio/0/1/html/El_clic_1/tic.swf
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martes, 16 de febrero de 2016

"La ruleta de las palabras"

"La ruleta de las palabras", de Editorial Anaya, es un juego educativo para que compitan los alumnos consigo mismo o con los demás. Dada una definición y la letra inicial de la palabra definida, escribir la palabra a la que se refiere, con tildes incluidas. Así, por orden alfabético, hasta las veintisiete letras del abecedario español. Para 3º y 4º niveles de Educación Primaria. Se puede realizar individualmente o por parejas (si no hay suficientes ordenadores en buen estado en el aula de informática). Ganará quien más palabras acierte.

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viernes, 12 de febrero de 2016

Recursos Interactivos Anaya. Matemáticas de 5º de Primaria. (Abre la puerta)

Recursos Didácticos Interactivos de la Editorial Anaya correspondientes a 5º Nivel de Educación Primaria, área de Matemáticas, proyecto "Abre la puerta". Actividades complementarias en relación con los aprendizajes básicos de cada unidad didáctica.

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miércoles, 10 de febrero de 2016

"La Leyenda de la ciudad secreta" (4º Primaria Matemáticas)

"La Leyenda de la ciudad secreta", Matemáticas, 4º Nivel de Educación Primaria. Aventuras Interactivas. Editorial SM. Contiene 15 aventuras correspondientes a las 15 unidades didácticas del libro de texto de SM. En cada una de las aventuras hay que mostrar la suficiencia de capacidades para superar la aventura. Se puede comprobar las aventuras superadas y no superadas, pues quedan marcadas unas y otras en pantalla. En su caso, el profesor puede registrar, de este modo, el progreso del alumno.

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lunes, 8 de febrero de 2016

Recursos Interactivos Anaya. Conocimiento del Medio de 5º de Primaria. (Abre la puerta)

Recursos Didácticos Interactivos de la Editorial Anaya, proyecto "Abre la puerta", correspondientes a 5º Nivel de Educación Primaria, áreas de Ciencias de la Naturaleza y de Ciencias Sociales. Actividades complementarias en relación con los aprendizajes básicos  del área.

http://www.ceipjuanherreraalcausa.es/Recursosdidacticos/QUINTO/datos/02_Cmedio/datos/05rdi/05recursos.htm
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domingo, 7 de febrero de 2016

"El laberinto de los riesgos" (Seguridad en internet)

"El laberinto de los riesgos" es un juego, de la Junta de Castilla y León, tipo comecocos, en el que por cada ordenador que te comes aparece una pregunta tipo test en la que se prueba el conocimiento de la seguridad en la navegación por internet y en el uso de las redes sociales.

http://www.infinityelearning.net/intercambio2015/junta2015/juegos/primaria_laberintoriesgos/index.html
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viernes, 5 de febrero de 2016

"Jugar y aprender: Navegar por Internet" (Día de Internet Segura, 9 de febrero)

"Jugar y aprender: Navegar por Internet" es un extraordinario cuaderno de actividades con centro de interés en internet y en el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Adecuado para Educación Primaria.

http://www.saferinternet.org/c/document_library/get_file?uuid=57794dcf-61a5-49e0-8d43-72270159998e&groupId=10137
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http://www.saferinternet.org/c/document_library/get_file?uuid=57794dcf-61a5-49e0-8d43-72270159998e&groupId=10137
 
http://www.centrointernetsegura.es/descargas/infantiles/inf_cuaderno_de_actividades.pdf

martes, 2 de febrero de 2016

"Aventura en la Pirámide de los números" (3º Primaria Matemáticas)

"Aventura en la Pirámide de los números", 3º Nivel de Educación Primaria, área de Matemáticas. Editorial SM. Aventuras Interactivas. Contiene 15 aventuras correspondientes a las 15 unidades didácticas del libro de texto de SM. En cada una de las aventuras hay que mostrar la suficiencia de capacidades para superar la aventura. Se puede comprobar las aventuras superadas y no superadas, pues quedan marcadas unas y otras en pantalla. En su caso, el profesor puede registrar, de este modo, el progreso del alumno.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/11002675/helvia/aula/archivos/repositorio/0/7/html/files/init.html
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lunes, 1 de febrero de 2016

"Carnaval en el bosque"

"Carnaval en el bosque" es una aplicación, de Ana Martínez Rey, en la que, aprovechando el tema del carnaval, plantea actividades de comprensión lectora y juegos sobre el cuento.

http://www.chiscos.net/almacen/lim/entroido-anam/entroido-anam.html
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